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3D技术

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3D技术+蓝光化学效应超详细技术分析(组

图)

在人类长时间的发展探索中,对于美好生活的追求从未停息,时间走到现在这个数字化的时代,人们放松休闲的方式更加的多样化,特点也变得更加明显。观看电视电影等已经成为重要的打发时间、进行娱乐的方式,而影音产品无论从显示设备还是音响设备都发生了翻天覆地的变化,在近几年科技的发展使得新鲜技术的应用更加的迅捷,而影音储存以及播放技术也获得了同期的提高以满足人们越来越高的要求。目前蓝光技术中加入了3D,这两项顶尖技术的融合无疑将为播放技术的前景指明了方向。

什么是蓝光

1.蓝光的定义

蓝光作为一种新型的影音播放技术已经成型多年,但是目前在国内对于蓝光人们的普及远没有达到国外一些国家的认知水平。蓝光(Blu-ray)或称蓝光盘(Blu-ray Disc,缩写为BD)利用波长较短(405nm)的蓝色激光读取和写入数据,并因此而得名。而传统DVD 需要光头发出红色激光(波长为650nm)来读取或写入数据,通常来说波长越短的激光,能够在单位面积上记录或读取更多的信息。

2. 蓝光的主要特点

目前市场上的蓝光光盘已经达到了大约50GB的数据存储容量,理论上已经是六倍于DVD的强大存储能力和对业界最先进编解码技术的支持,使得蓝光光盘不仅完全支持

1920x1080p的高清画质与7.1声道的出色音质,尤其适合于高清电影的发行,这在DVD单层的光盘上根本难以实现大容量的视频存储,而且可呈现更多电影花絮和实现更多交互功能。因此,蓝光极大地提高了光盘的存储容量,对于光存储产品来说,蓝光提供了一个跳跃式发展的机会。目前更多层更大容量蓝光光盘已经开始应用到我们日常的生活学习中,这不仅已经完全可以满足下载的高清视频的储存,也已经完全可以支持目前各种游戏或者应用等在蓝

光上面得到发挥,也可以这么说,目前的蓝光储存技术已经走到了目前各种对于高质量大容量要求的前面。

3.蓝光与DVD的比较

蓝光光盘是一种高清格式而传统DVD是一种标清格式。高清影像可包含高于标清影像六倍的图象资料,而蓝光光盘采用更高分辨率的蓝色激光去读取蓝光格式光盘上的数据。以前流行的DVD技术采用波长为650nm 的红色激光和数字光圈为0.6的聚焦镜头,盘片厚度为0.6mm。而蓝光技术采用波长为405nm 的蓝紫色激光,通过广角镜头上比率为0.85的数字光圈,成功地将聚焦的光点尺寸缩得极小程度。此外,蓝光的盘片结构中采用了

0.1mm 厚的光学透明保护层,以减少盘片在转动过程中由于倾斜而造成的读写失常,这使得盘片数据的读取更加容易,并为极大地提高存储密度提供了可能。这样也使得蓝光光盘更加的耐用,也更加的保护了数据。

蓝光盘片的轨道间距减小至0.32μm,仅仅是当前红光DVD盘片的一半,而其记录单元——凹槽(或化学物质相变单元)的最小直径是0.14μm,也远比红光DVD盘片的0.4μm 凹槽小得多。蓝光单面单层盘片的存储容量被定义为23.3GB、25GB和27GB,其中最高容量(27GB)是当前红光DVD单面单层盘片容量(4.7GB)的近6倍,这足以存储超过2小时播放时间的高清晰度数字视频内容,或超过13小时播放时间的标准电视节目(VHS制式图像质量,3.8MB/s)。这仅仅是单面单层实现的容量,就像传统的红光DVD盘片一样,蓝光同样还可以做成单面双层、双面双层。目前BDXL最终标准已经发布,四层以及更多层的光盘已经开始出现在了我们的日常的应用中,多层光盘的出现更加对高清视频的存储提供了更加方便的支持。

蓝光格式已经取得众多主要的娱乐提供商、消费电子产品和个人电脑厂商的广泛支持。最终,不仅仅是在影音画质和高级互动功能方面,蓝光现已经广泛应用到电影、游戏、音乐等多个方面,带来全方位升级的电影、游戏和音乐的试听体验。

但是蓝光的播放器也并没有放弃兼容上一代的DVD。蓝光播放器可以播放DVD,并可播放大部分CD,所以选择了蓝光格式并不代表你需要替换你手头的DVD珍藏。可是,由于DVD播放机是使用红色激光去读取数据而蓝光光盘是用蓝色激光存储数据的,你的DVD 播放机上将不能播放蓝光光盘。

蓝光

蓝光协会的作用

Blu-ray Disc Association(蓝光光盘协会)致力于制定及推广蓝光光盘格式。目前由超过180家业界知名企业组成,共有19家董事会成员,包括:苹果电脑,戴尔电脑,惠普,日立,LG,三菱,松下,先锋,飞利浦,三星,夏普,索尼,SUN Micro,TDK,汤姆逊,二十世纪福克斯,迪斯尼,华纳兄弟,Intel。

自从2002年2月,索尼、飞利浦、松下等九家核心公司向全世界共同发布下一代DVD 光盘格式标准——蓝光标准,到2004年Blu-ray Disc Association(BDA)的成立,再到目前

的全球范围内拥有超过了180家以上的会员,蓝光光盘协会已经成为了世界上最有影响力的光盘格式标准制定与推广者,和全球下一代DVD标准的唯一继承者。

什么是3D

3D的含义

我们在日常生活中许多人都听过3D这个新名词,并且也由于几个外国大片的上映,尤其是《阿凡达》的热映而对于3D的热潮持续不断,可以说3D技术是比较贴近我们生活也是很快被人们所追捧和接受的新技术。

3D

其中的英文字母D是Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间。而应用到了电影领域就是指的人们看到的画面是个三维的,而不仅仅是我们常见的平面表现那么干巴巴,更加有立体感。国际上是以3D电影来表示立体电影。

人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨,有兴趣的人可以自己闭上一只眼试一下,看看能不能体会到其中的差别。

根据上述的原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。

其中一种3D原理

目前的3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。

所以我们严格地说,3D并不等同于立体电影。以前许多朋友“看3D电影让我头晕目眩”——这种误解常常源自于概念不清,甚至现在这种观点还在左右一些不用于尝试得人不进3D电影院。事实上,现在说的3D电影特指于2001年诞生的3D数字电影,而如上观众的抱怨则往往针对传统立体电影。传统立体电影的载体是胶片。因色彩和帧数的不足,长时间观看会导致双眼疲劳、疼痛,甚至头晕。3D数字电影基于电子计算机控制和数码成像技

术,以数字光盘为载体。因此,画面更清晰、稳定、明亮、艳丽,几乎不会出现明显重影,观赏效果更佳。

3D技术融入蓝光

以上介绍的这些技术说到底都是为了人们更好的欣赏高质量的影片、提高人们的视觉感官的感受而进步服务的,这些技术在实际应用中也获得了不小的发展。不过,随着人们对于高清视频的更高追求,无论是单一的高清蓝光播放或者3D技术都已经远远不能满足人们的需要,有些人迫切的希望把两种技术融为一体。那么在在蓝光上面加上3D的效果,效果肯定是一加一大於二,因此3D+蓝光也就成为了不少人的新的诉求。需求引发动力,在蓝光协会的不懈努力下,这种技术合二为一正在由可能变成了现实。蓝光光盘协会(BDA)宣布了其将3D技术融入蓝光光盘(BD)格式的计划。因为蓝光光盘的技术和容量优势,蓝光光盘会成为一个理想的3D技术搭载平台,为消费者带来震撼的3D体验。

3D

3D 电影的奥秘,在于拍摄时所使用的摄像机如同人眼一般,有左右两个镜头。所拍摄的图像,分别是左边一幅,再右边一幅。这就好像把观众直接带到了拍摄现场。播放时,左眼接收到一幅图像时,右眼是没有图像的。随后,右眼接收下一幅图像,而左眼没有图像。如此循环往复。在每秒交替60次、左右眼总共接收到120幅图像的情况下,大脑中会产生一幅3D 的效果图。

凭借超大的存储容量,高清图像但海量数据的3D 电影能够被刻录到蓝光光盘之中。据高桥俊也介绍,传统的3D 电视技术图像的清晰度会减半。而蓝光3D 技术将左右眼看到的图像分开存储,保证人左右眼看到图像的清晰度不消退,因此能让人在家里看到和电影院一样的效果。

由各大电影制片厂,IT和消费电子企业组成的蓝光光盘协会,正在着手制定了统一的规格,确保3D内容在蓝光光盘平台上拥有高品质的稳定表现。这种最终规格要求对于每只眼睛的分辨率达到1080p,且对盘片和播放机向下兼容——也就是说3D电影盘片中也包含该影片的2D版本,以便使盘片能在2D播放机中正常播放;同时,3D播放机也将可以播放目前已有的2D电影盘片,目前,一系列的相关标准已经进入了审核阶段,成为现实立等可待。

蓝光3D技术为人们对于影音的播放期许又提高了一个新的高度,还记得在人们多年前满足于DVD播放时说过DVD足以满足人们对影音的期许,现在却上升到了过去前所未有的一个新的阶段,但是从眼前短期看来,蓝光3D光碟的内容还是相当匮乏,但是随着人们通过不同渠道接触到3D电影,体会个中魅力,预计会在2013年有一个快速的发展,据迪斯尼助理经理成敏玮透漏,迪斯尼将在2010年年底发布首部蓝光3D电影,而到了2011年底,预计数量将会增至10部左右。

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Web3D产品展示技术网站大全及三维展示技术优缺点

Web3D产品展示技术网站大全及三维展示技术优缺点 编辑:苗禾WEB3D又称网络三维,是一种在虚拟现实技术的基础上,将现实世界中有形的物品通过互联网进行虚拟的三维立体展示并可互动浏览操作的一种虚拟现实技术。相比起目前网上主流的以图片、FLASH、动画的展示方式来说,WEB3D 技术让用户有了浏览的自主感,可以以自己的角度去观察,还有许多虚拟特效和互动操作。 1、Web3D工厂 展示效果: 点评:伪3D展示,只能围绕一个轴心进行旋转,无法看见汽车顶部和底部等细节,不可放大缩小。对于展示效果要求不高的用户可以选择。而且要下载插件。

展示效果: 点评:可以多平台、大模型展示,这点比较吸引人。在移动端浏览很快,体验也基本及格。展示效果不错,可以更换车漆、开关车后棚、更换轮毂等操作,是真3D展示,而且不需要插件解决了很多麻烦和浏览器不兼容问题。但是不是由于不断请求图片回传的原因,模型展示在电脑端全屏看就有些卡顿了,调整窗口显示就很流畅了。这个展示技术比较看好,但对于服务商的网络宽带要求较高。

展示效果: 点评:Oh,No!又是插件。不过,为了做点评还是耐心的安装好了插件,耐心的等待它缓冲完毕。效果还不错,可以开关车门、更换车漆、开关车后棚等操作,首次运行需按提示安装UnityWebPlayer,但观看尺寸过小。总的来说插件技术总归是麻烦的展示技术,既给服务商造成麻烦,给浏览者造成麻烦。

4、捞3D 展示效果: 点评:捞3D是基于Webgl做的3D模型展示网站。Webgl在当下是比较火的一种技术了。此模型不知是模型问题还是渲染技术问题,材质的塑料感比较强。Webgl的限制在安全性与兼容性上,如果完美的解决的这个问题,Webgl也不失为Web3d展示的好选择。

3DWeb控件方法介绍

3DWeb控件方法介绍 1、String OpenLocalFile(String filePath); 功能:打开本地文件 参数:filePath:路径名称 返回:文件名(不带文件后缀) 2、String OpenRemoteHttpFile(String filePath,BOOL bOpen); 功能: 下载并打开Http网络文件 参数: filePath:完整的网络路径如https://www.docsj.com/doc/1110695575.html,/3dweb/地表面.3dm bOpen:是否在控件中打开 返回: 下载到本地的路径 String OpenRemoteFtpFile(String url, String usrName, String usrPwd, BOOL bOpen) 功能: 下载并打开Ftp网络文件 参数: filePath:完整的网络路径如ftp://https://www.docsj.com/doc/1110695575.html,/3dweb/地表面.3dm usrName:用户名,匿名则为空 usrPwd: 密码,匿名则为空 bOpen:是否在控件中打开 返回: 下载到本地的路径 3、void ClearScreen(); 功能:清除屏幕图元 4、void ClearTempMark(); 功能:清除临时标记 5、void DynamicRouteView(); 功能:动态路径浏览 6、void FitWorld(); 功能:聚焦到屏幕中心 7、void setTipStatus(BOOL bTip); 功能:设置气泡是否显示, 参数:bTip:是否显示 void setLayerBarVisible(BOOL bTip); 功能:设置图层是否显示 参数:bTip:是否显示 void setStatusBarVisible(BOOL bVis); 功能:设置状态栏可见性 参数: bVis:是否可见

最流行的五种三维软件分析与比较

最流行的五种三维软件分析与比较 对于许多想要涉足三维计算机图形领域的初学者来说,脑海中闪现出的第一个问题就是:我该学习那个三维软件?实际上,这个困扰了许多中国三维爱好者的问题,同样也是一个世界性的问题。准确地说,关于这个问题,并没有一个确定的答案,在https://www.docsj.com/doc/1110695575.html,网站上,DominikDryja总结了一些专家的观点,写就了这篇文章。希望这篇文章也能为广大的中国CG爱好者起到一个抛砖引玉的作用。 作者简要地比较了几种目前国际上最为流行的三维软件,这包括:Discreet的3ds max、Maxon的 Cinema 4D、Alias的 maya、softimage/XSI和NewTek的lightwave 3D。详细说明了它们各自的特点、差异以及用途,对各自的优势与弱点也有说明,甚至对于获得工作机会等话题也有说明。尽管这只是作者个人的观点,但对中国的CG爱好者们,特别是那些初学者们却不失为一篇好的入门文章。通过这篇文章,大家可以了解当今三维制作的趋势,什么是三维制作的高端和低端、哪些是当今世界上主流的三维软件,各种软件的主要应用领域,各自的特点、优缺点以及就业前景等,希望这篇文章对广大的中文用户了解三维软件、进而做出自己明智的选择能够有所帮助。 前言 每周之中,在https://www.docsj.com/doc/1110695575.html,网站的社区论坛里,都有许多想要开始学习计算机动画和视觉特效、三维图像制作以及游戏制作的艺术爱好者的大量来信和询问,他们心目中的第一个问题通常就是:“我该学习那个三维软件”?对于这个问题,应该说从来就没有一个唯一的答案。准确地说,应该根据你想要达到的目的和期待三维软件所能提供给你的功能来决定选择哪种三维软件。在https://www.docsj.com/doc/1110695575.html,这个热情的交流平台上所能给出的最佳解决方案就是,选择当今工业生产中最流行的几种三维软件,请大家各抒己见,如果你愿意的话,还可以给出简单的介绍,因为你们所有对于这个问题的回答都将会对初学者有所帮助。 在阅读这篇文章的同时,还应该知道,实际上还有许多其它非常好的软件可供选择。这篇文章只能涉及几种,不可能将所有的软件都包括进来。每一个软件都各有特点,因此也只能根据各自的特点进行评判。作者的观点也只代表他个人,其中还涉及到他对软件的熟悉程度和使用能力。所有的观点并不代表https://www.docsj.com/doc/1110695575.html, 网站。读完这篇文章之后,请大家自己做更多的研究工作,比如访问一些软件的官方网站、寻找一些网上的相关文章、进行一些更深入的研究等等。要想回答“那个三维软件最适合你?”这个问题,答案只能由你自己来寻找。 --------------------------------------------------------------------------------

基于Web3D的交互式产品演示设计探索

基于Web3D的交互式产品演示设计探索 摘要:Web3D技术是一种互联网上的3D图形技术,是网络技术和虚拟现实的结合,将其应用于互联网电子商务的三维产品展示领域是这一技术目前的发展趋势之一。该文介绍了Web3D技术的发展概况及国内几种主要Web3D技术的特点,对Web3D技术在产品演示方面的应用进行KJ法分析,以Flash3D技术为例讨论网络三维交互式产品演示的实现模式,并提供技术及设计思路。 关键词:Web3D 产品演示KJ法贴图烘焙Flash3D Abstract:Web3D is a 3D graphics technology based on the Internet combined by network technology and virtual reality,apply it into the field of 3D product demo of Internet e-commerce is one of the currently development trends.This article will introduce the overview of Web3D’s development and features of several domestic main Web3D technologies,analyze Web3D’s application on aspect of product demo by KJ method,discuss the model of Web-based 3D interactive product demo used Flash3D as an example,and provide technology and design ideas. Key words:Web3D Product Demo KJ method Texture baking Flash3D 网络三维技术(Web3D)目前还没有严格的定义,广义上可以理解为:互联网上的3D图形技术。用于实现网络的三维化和动态的交

几种Web3D技术的比较

几种Web3D技术的比较 2012年3月29日评论:0分享: 来源:第三维度 作者:蒋燕萍夏旺盛黄心渊 摘要介绍了Web技术和3D技术相结合的产物——Web3D技术的特点及应用,着重对几种具有代表性的Web3D技术进行了比较,为用户提供了对Web3D技术的选择依据。 1 引言 虚拟现实(VirtualReality,简称VR)技术是一种逼真地模拟人在自然环境中的视觉、听觉、运动等行为的人机界面技术。[1]由于虚拟现实具有实时的三维空间表现能力、提供了人机交互式的操作环境以及给人带来了身临其境的感受,它正成为继多媒体之后的又一个研究和应用的热点,开辟了人类交流方式的新领域。 近年来,与虚拟现实相关的各种研究取得了令人瞩目的成就。特别是随着互连网的高速发展,涌现了大量以互联网为基础的虚拟现实技术。这些技术大体上可以分为两个范畴,一个是以图像为基础的Panorama技术,也就是我们平常所说的全景图;另一个则是以3D图形技术为基础的网络三维技术。[4] Web3D可以简单地把它看成是Web技术和3D技术相结合的产物,实际上也就是本机的3D图形技术向互联网的扩展,其本质特征即网络性、三维性和互动性。它与本机的3D图形技术的主要差别在于:

(1)实时渲染。它是由渲染引擎进行实时渲染从而实时显示的(本机的3D图形是预渲染)。 (2)具有无限的交互性。因为是实时渲染,这就为交互性提供了基础。 (3)优化和压缩。由于网络带宽的限制,文件必须经过优化和压缩以保证用户端快速下载。 通过应用Web3D技术,用户可在网上浏览以三维形式表现出来的物体,并对其进行交互性操作,以体验身临其境的奇妙感受。Web3D技术可广泛应用于企业和电子商务、娱乐游戏业、教育业和虚拟现实展示与虚拟社区等领域[3]。本文就4种有实力且目前已经取得一定市场的Web3D格式进行介绍和比较。 2 几种Web3D技术 2.1Cult3D Cult3D是瑞典的Cycore公司推出的一种全新的Web3D技术,其基础思想是利用现有的网络技术和强大的3D引擎在网页上建立互动的3D对象。Cult3D的内核是基于Java的,它也可以嵌入客户自己开发的Java类,因此具有很强的交互和扩展性能。 Cult3D由3个不同的程序功能——Cult3D Exporterplug2in、Cult3D Designer和Cult3D Viewerplug2in组成。Web开发设计人员可以使用在3D设计领域广泛使用的3DSMAX 或MAYA来设计3D模型,使用Cult3D Exporterplug2in来转换设计模型,在Cult3D Designer 中为模型加入交互、音效等其他效果,再无缝地嵌入到HTML页面和其他应用程序中。用户只需安装Cult3D Viewerplug2in即可在网上实时观看利用Cult3D技术生成的3D模型,通过鼠标还可互动地旋转、放大或缩小它。从这样的开发流程我们可以看出,开发人员无须去适应新的技术,同时Cult3D还为用户提供了人性化和条理化的开发界面,操作简单直观,大大提高了开发的效率,降低了最终用户的成本。[9] Cult3D是一个跨平台的3D渲染引擎,通过它可以向所有Internet用户传输具有空前质量和速度的实时交互性物体。它的关键技术有以下几点:[3,6] (1)具有超群的图像质量和交互性能且文件量小。 Cult3D结合高效的压缩技术并支持多重阴影效果、贴图和双线性滤镜,使得用户不需要长时间的下载和焦急的等待就可以看到高质量的三维模型,并能对其进行交互操作。一般情况下,Cult3D的文件量非常小(20k~200k),对于普通拨号上网的用户也是可以接受的。此外,Cult3D可以实现复杂的动画,这就为物体添加交互性创造了更多的契机。

互联网上的三维技术Web3D

互联网上的三维技术Web3D Wed3D技术进展前景 尽管,Wed3D技术将有好的进展前景,但仍旧不可乐观,它面临下述问题: 网络带宽仍旧是Wed3D要紧瓶颈:当前处理器的速度与网络的带宽只能初步满足Wed3D图形联机操作的要求,随着Cable modems 和DSL 连接的应用,网络带宽将有更大的改进,当一个10MB左右的Wed3D模型文件只需要几秒钟下载时,Wed3D图形的质量将有专门大的改善,而现在的带宽还不能满足要求。 Flash作为2D动画在互联网上的成功的关键是只有唯独的技术和标准。现在的Wed3D 图形是有几十种可供选择的技术和解决方案,多种文件格式和渲染引擎的存在是Wed3D图形在互联网上应用的最大障碍,而这种局面在今后若干年还将存在。 从现在的进展态势来看,有几种技术可能在以后有一定的优势: X3D:由Web 3D Consortium制定,得到大学,政府机构及一些Wed3D图形公司的支持,由于它是VRML97下一代新的国际标准,有比较广泛的社会基础。 Pulse3D:在游戏娱乐领域内领先,使用它的技术的游戏网站有100多个,它得到Discreet 和Entertaindom公司的资金支持,现在它正在把游戏领域的技术优势应用到 e-commerce。它的插件支持QuickTime 5 and RealPlayer。 Viewpoint:前身是MetaCreations(3D图形应用软件开发商),它卖掉了所有的其他软件产品,改名为Viewpoint,专们从事Wed3D图形技术。其渲染引擎的模块化结构极易扩充,同时能与QTVR-, iPix-, and XML-等标准集成。它的目标是e-commerce。它的技术的最大特色是与XML集成。 Cult3D:开发了e-commerce的全套解决方案,差不多有450 e-commerce网站使用了Cult3D技术,近10000个商业模型,它也在向娱乐领域扩充,提供全面解决方案,提供最稳固可靠的渲染引擎 Shockwave3D:这是Macromedia公司Flash插件,有着极为宽敞的用户群(据说世界上有1亿3千万人安装),更引人注目的是Intel把它的Wed3D 图形集成到Shockwave。IntelWed3D图形极具特色:动态调剂3D内容的辨论率,曲面光滑技术,照片级逼真材质及各种特色效应。 在今年的SIGGRAPH 2002世界运算机图形会议上,Intel宣布建立Wed3D/CAD工作组, 其要紧目标是:建立一个统一的,开放的文件格式,用于在Web上显示实时的3D图形。与此同时Wed3D Consortium在SIGGRAPH 2002会议上了公布X3D最终工作草案。X3D 是一个成熟的标准,是VRML的下一代标准,然而Intel完全没有提到它,假如Intel重新制定另外一个新标准,X3D的将面临尴尬,就Intel公司的实力和威望,X3D专门难成为真正的国际标准。Intel公司专门可能将左右新标准的制定与推行。

Web3d技术总结

3技术方案 3.1软件架构 目前,软件开发架构主要包括C/S和B/S两种基本架构,对于虚拟场馆软件的开发,它们各有其优缺点。 (1)C/S架构 C/S也可以称之为桌面软件,软件的大部分资源部署在客户端,每个客户端需要安装桌面软件。 对于虚拟现实的应用,由于C/S架构不受带宽的影响,其模型、纹理、图片等资源存储于客户端,大量的计算也由客户端完成,因此,软件运行更为流畅,能支持大型的复杂场景,能实现复杂的特殊效果。但C/S部署维护困难,制约了用户的使用数量,一旦软件更新,所有的客户端都需要升级。另外,由于所有数据在客户端存储,存在较大的安全隐患。 (2)B/S架构 B/S是随着互联网技术发展,逐渐发展的一种软件架构。软件的所有资源部署在服务器,客户端通过浏览器直接访问,无需安装任何软件。 对于虚拟现实的应用,带宽对B/S架构的影响较大,由于客户端受浏览器等资源的制约,对用户的体验性(如场景精细程度、光照等特效等等)有一定的影响。但随着Web3D技术和富客户端技术的发展,客户端浏览器对计算资源的制约已经越来越小,用户体验效果也基本上可以与C/S架构的的桌面的软件媲美。

基于B/S架构的软件可以非常方便的挂接到办公自动化或门户网站,从而非常方便用户的使用和访问,提高用户访问量,加大软件的使用效率。其次,由于B/S架构的软件集中部署在服务器,客户端无需安装任何软件,直接使用IE浏览器(第一次访问可能自动安装相关插件)即可使用,方便用户使用的同时,也是得软件的升级时,只需更新服务器的相关资源,更为灵活方便。另外,由于软件的资源部署在服务器,使得软件所使用数据的安全性更高。 综上所述,建议采用WEB3D技术,使用B/S架构构建本软件。下面就系统所采用的核心技术:WEB3D技术进行分析论证。 3.2WEB3D技术 目前3D技术也在飞速发展。从VRML到Web3D技术,虚拟现实技术正一步步走进生活,成为现实。 网络三维技术的出现最早可追溯到VRML。VRML(虚拟现实建模语言)是互联网3D图形的开放标准,是3D图形和多媒体技术通用交换的文件格式,它基于建模技术,描述交互式的3D对象和场景,不仅应用在互联网上,也可以用在本地客户系统中,应用范围极广。由于网上传输的是模型文件,故其传输量大大小于视频图像。 1998年。VRML组织把自己改名为Web3D组织,同时制订了一个新的标准,Extensible3D(X3D),到了2000年春天,Web3D组织完成了VRML到X3D的转换。X3D整合正在发展的XML、JAVA、流技术等先进技术,包括了更强大、更高效的3D计算能力、渲染质量和传输速度。

互联网上的三维技术Web3D

互联网上的三维技术Web3D xx-06-13 06:41:56 : onling 互联网的出现及飞速发展使IT业的各个领域发生了深刻的变化,它必然引发一些新技术的出现。3D图形技术并不是一个新话题,在图形工作站以至于PC机上早已日臻成熟,并已应用到各个领域。然而互联网的出现,却使3D图形技术发生了和正在发生着微妙而深刻的变化。Wed3D协会(前身是VRML协会)最先使用Wed3D术语,这一术语的出现反映了这种变化的全貌,没有人能严格定义Wed3D,在这里我们把Wed3D理解为:互联网上的3D图形技术,互联网代表了未来的新技术,很明显,3D图形和动画将在互联网上占有重要的地位。 那么,什么是Wed3D?它是如何发展起来的?它的最新发展怎样?用于哪些应用?还存在哪些问题?下面我们一一道来。 VRML——互联网3D图形的开放标准 VRML是3D图形和多媒体技术通用交换的文件格式,它基于建模技术,描述交互式的3D对象和场景,不仅应用在互联网上,也可以用在本地客户系统中,应用范围极广。由于网上传输的是模型文件,故其传输量大大小于视频图像。VRML97使任何一个3D图形爱好者能制作可在互联网上实时渲染的3D场景模型。 形形色色的互联网3D图形软件 制作互联网3D图形的软件并没有完全遵循VRML97标准,许多公司推出了它们自己的制作工具,使用专用的文件格式和浏览器插件,

类似的软件大约有三十几种之多。这些软件各有特色,都比VRML有 了进步,在渲染速度,图像质量,造型技术,交互性以及数据的压缩与优化上有都胜过VRML之处。 互联网3D图形的关键技术——实时渲染引擎 实时渲染引擎的作用是解释并翻译实施场景模型文件的语法,实 时渲染从服务器端传来的场景模型文件,在网页访问者的客户端逐帧、实时地显示3D图形。互联网3D图形软件厂商目前通常把实时渲染引擎做成一个插件,在观看前需要先下载并安装在IE浏览器上。显然,实时渲染引擎是实施互联网3D图形的关键技术,它的文件大小、图 形渲染质量、渲染速度、以及它能提供的交互性都直接反映其解决的优劣。 新一代互联网3D图形的标准——X3D X3D标准的发布,为互联网3D图形的发展提供了广阔的前景,无论是小型的具有3D功能的web客户端应用,还是高性能的广播级应用,X3D都应该是大家共同遵守的标准,从而结束当前互联网3D图 形的这种混乱局面。在统一的X3D基本框架下保证不同软件厂家开发软件具有互操作性。 三维建模与Wed3D图形的制作工具 手工编写VRML的场景模型文件.wrl文件是非常繁琐而复杂的工作,对于大型场景模型几乎是不可能的。近几年,许多软件厂商都使用3DS max建立场景模型,安装相应的输出插件,再直接建立场景模

web3D技术实验大纲

《web3D技术》实验教学大纲 课程总学时:64学时 学分:4学分 实验学时:48学时 实验个数:8个 实验学分:3学分 课程性质:专业方向课程 适用专业:数字媒体技术 教材及参考书:《WebGL入门指南》,Tony Parisi著,郝稼力译,人民邮电出版社,2013年版。 大纲执笔人:刘云安 大纲审定人:数字媒体学院学术委员会 一、实验课的性质与任务 本课程是数字媒体技术专业专业方向课之一,是《web3D技术》的同步实验课。让学生了解web3D领域的向光概念,掌握从坐标系统到投影矩阵这些数学基础知识;掌握纹理贴图、模型动画这些图形效果的设计实现方法。掌握将web3D技术整合到web应用当中的编程技巧。 二、实验目的与要求 1.实验目的 通过《web3D技术》实验课程的实践,使学生掌握如何挑选WebGL框架以及使用哪种3D 内容交换格式,并要求学生整合所学知识,制作了一个完整的基于WebGL的三维网页游戏,让学生能够基本了解WebGL这一新技术的开发流程,使其具备独立开发WebGL应用的能力。 2.实验要求 (1)掌握Tree.js图形引擎。 (2)整合所学知识完成三维图形Web应用

四、实验内容安排 实验一基于Three.js引擎的web3D基本几何体的绘制实验 (验证实验 4学时) 1. 目的要求 了解Three.js引擎以及web3D基本几何体的绘制 2.实验内容 (1)Three.js构建三维场景 (2)为场景着色,添加纹理映射 (3)旋转场景对象并实时绘制到画布 3.主要实验仪器设备 pc机。 实验二 Three.js中的着色器实验 (验证实验 4学时) 1. 目的要求 了解Three.JS库的着色器的设计原理。 2.实验内容 (1)创建网格,使用材质、纹理和光源 (2)顶点着色与像素着色编码 (3)使用多重纹理创建更具真实感的场景 3.主要实验仪器设备 pc机。 实验三 Tween.js补间动画实验 (验证实验 4学时) 1. 目的要求 掌握补间动画的基本原理,掌握缓动动画的技术实现方法。 2.实验内容 (1)创建一个基本的补间动画 (2)带缓动效果的补间动画 (3)为3D对象添加材质和光源动画、纹理动画、蒙皮动画和变形动画。 3.主要实验仪器设备 pc计算机;相应配套软件。

一种基于Web3D技术的虚拟仿真实验实现方法

第27卷第2期吴家菊等:交互式电子技术手册的技术发展与应用研究收稿日期:2018-12-07基金项目:国家自然科学基金面上项目(项目编号:41671141);中央高校基金项目(项目编号:20720170046)作者简介:孟卉(1976-),女,河南上蔡人,讲师,主要研究方向:三维虚拟现实技术应用;李渊(1979-),男,湖北荆门人,副教授,博士,主要研究方向:空间信息技术与文化遗产保护。 文章编号:1005-1228(2019)02-0001-04 Vol.27No.2 Apr .2019 第27卷第2期2019年4月 电脑与信息技术 Co mputer and Information Technology 一种基于Web3D技术的虚拟仿真实验实现方法 孟卉1,李渊2 (1.厦门华厦学院人文创意系,福建厦门361024;2.厦门大学建筑与土木工程学院,福建厦门361005) 摘要:随着虚拟现实技术和互联网技术的快速发展,基于网络共享的虚拟现实技术在教学领域的应用越来越广泛,其中虚拟仿真资源的开发成为核心。文章通过工程实践,以斗拱拆解虚拟仿真实验教学为例,结合Web3D技术提出一条可行的技术路线,可以根据教学需求,简单快速地实现基于共享的虚拟仿真实验资源的开发,可以有效地提高仿真资源的建设进度和节省研发成本。 关键词:虚拟仿真实验教学;虚拟现实;VRML;斗拱中图分类号:TP391.9 文献标识码:A ANewMethodofVirtualSimulationExperimentalResourceBasedonWeb3DTechnology MENG Hui 1,LI Yuan 2 (1.Department of Humanity and Creative of Xiamen Huaxia University,Xiamen 361005,China; 2.School of Architecture and Civil Engineering,Xiamen University,Xiamen 361005,China) Abstract:WiththerapiddevelopmentofvirtualrealitytechnologyandInternettechnology,theapplicationofvirtual realitybasedonnetworksharingismoreandmorewidelyusedinthefieldofteaching,inwhichthedevelopmentofvirtualsimulationresourcesbecomesthecore.Inthispaper,throughengineeringpractice,takingthevirtualsimulationexperimentteachingofbucketarchdisassemblyasanexample,combiningwithWeb3Dtechnology,afeasibletechnicalrouteisproposed.Accordingtotheteachingrequirements,thedevelopmentofvirtualsimulationexperimentresourcesbasedonsharingcanberealizedsimplyandquickly,andtheconstructionprocessofsimulationresourcesisaccelerated.Keywords:virtualsimulationexperimentteaching;virtualreality;virtualrealitymodelinglanguage;dougong 随着虚拟现实技术和互联网技术的快速发展,基于网络共享的虚拟现实技术应用越来越广泛,尤其在教育领域的虚拟仿真教学更是得到了快速的推广与应用,从2013年教育部启动国家级虚拟仿真实验教学中心建设以来,目前已批准300个国家级虚拟仿真实验教学中心[1]。 为了深入推进信息技术与高等教育实验教学的深度融合, 2017年教育部决定未来4年认定1000项左右示范性虚拟仿真实验教学项目[2]。2018年教育部提出新工科的教学改革战略,其中特别提出持续推进现代化信息技术与教育教学深度融合。在新的时代背景下,基于虚拟现实技术在教学领域的应用已经成 为高校教育改革的热点,而虚拟仿真实验项目的研发 更是其中的重点。 1虚拟仿真实验教学资源 1.1虚拟仿真实验教学 虚拟仿真实验教学通过虚拟现实等技术构建虚幻 场景、实验条件、逼真操作对象与学习内容,以及灵活多样的交互环节,使得学生可随时随地在线模拟操作与自主学习,是高等教育面向现代化出现的一种新教学模式,是高等教育信息化发展的内在需求,虚拟仿真教学的重要性与意义不言而喻[3-5]。1.2虚拟仿真资源开发现状 现在虚拟仿真实验的资源的开发基本上是由教师

HTML5+WebGL 3D机房开发实例

HTML5+WebGL 3D机房开发实例 前阵子写了一篇HMTL5 3D机房开发的例子,介绍了如何用html5在网页上创建无插件的精美3d机房场景,收到很多朋友的鼓励,深表感谢。对于索要源代码的朋友,已经尽力邮件回复。由于精力所限,如未能收到的朋友请留言或给我发送邮件: tw-service@https://www.docsj.com/doc/1110695575.html,。最近项目第二期又要紧锣密鼓地开始了,所以想抓紧把一些新增的内容补充上,进一步完善这个html5 3d机房的呈现效果。 上一篇中主要介绍的是如何从最基础的webgl封装到创建3d物体对象,再通过3d物体对象“搭积木”式的组建整个3d机房场景。这一篇主要介绍一些如何在这个场景上进一步丰富更多的功能和呈现效果,以及实现这些功能在技术上的思路。 首先我们来看看上一期已经实现的纯天然无添加无PS的HTML5 3D机房效果:

已经拿到过代码的朋友应该知道,这一场景可通过一个json文件进行组装和加载,可以很方便地进行修改和维护。在此基础上,这一次我又增加了”机柜标签、机柜门、复杂设备、机房走线、人员轨迹“等效果,下面我就把第二季的干货一一为大家奉上。 机柜标签 机房中最重要的物理资源——机柜——是机房管理、规划、监控人员最关注的对象之一。对于规模在几十个、上百个甚至上千个机柜的机房,每个机柜必然会进行资产编号,方便检索和管理。这个在多数资产管理系统中,都是最基本的。但是在3d场景中,如何显示这些机柜编号,才能让用户更直观的看到每个机柜的位置呢?

传统的方式是用标签显示资产编号,例如可以用“告警冒泡”那样的方式显示一个文字气泡。不过当机柜产生告警时,两个气泡会有所冲突。而且过多的气泡会产生相互遮挡覆盖,有点混乱,比如像这样: 因此我尝试了一种不同的思路:把文字渲染到一个内存图片,“溶解”到机柜的上方贴图中。 想要生成一个内存的图片文字,可以通过下面的函数实现: Js代码 .generateAssetImage: function(text){ .var width=512, height=256; . .var canvas = document.createElement('canvas'); .canvas.width = width; .canvas.height = height; .

基于WebGL的3D技术在网页中的运用

龙源期刊网 https://www.docsj.com/doc/1110695575.html, 基于WebGL的3D技术在网页中的运用 作者:荣艳冬 来源:《信息安全与技术》2015年第08期 【摘要】 WebGL为3D网页制作技术提出了很好的解决方案。文中首先分析了网页3D 技术的发展趋势,以及当前网页所运用3D技术存在的问题,然后分析了WebGL技术的优势、实现过程和存在的问题,最后详细论述了three.js图形引擎库实现网页中3D图形绘制流程、实现过程和3D动画实现方法,从而给出了跨平台和高效的3D网页制作方法。 【关键词】 WebGL;3D;网页;three.js The Application of 3D Technique Base on WebGL in the Web Rong Yan-dong (Inner Mongolia Business and Trade Vocational College Inner Mongolia Hohhot 010070) 【 Abstract 】 WebGL proposed a good solution for the 3D web production technology. This paper first analyzes the development trend of 3D Web technology, and the existing problems of 3D technology in the current web. Then, the advantages, the process and the problems of the WebGL technology are analyzed. At last, the paper discusses the 3D graphics rendering process,realization process and realization method of 3D animation by three.js graphics engine database, and it gives the cross platform and efficient method of 3D web making. 【 Keywords 】 webgl;3d;web;three.js 1 引言 随着互联网技术不断的发展,网页制作技术起到的作用越来越重要,这个作用不单纯体现在PC端,移动终端网页技术也被使用的越来越普遍,但是网页3D技术并没有被广泛的使用,更多的图形和动画是通过2D的方式实现,用户对于3D网页技术的需求越来越强烈,例如3D商品展示、3D网页游戏、3D巡游动画等被运用的越来越多。随着HTML5规范不断地成熟,WebGL给出了更加合理的3D网页动画技术解决方案。本文主要讨论这项技术的特点和优势,以及如何利用这项技术完成网页3D图形和动画。 2 当前3D网站技术分析 3D技术的优势非常明显,它可以使用户更加直观的浏览所需内容,有身临其境的感觉。网页设计与制作人员一直尝试通过各种技术实现3D网页,其中包括“Flash3D”、“Java3D”、“Unity3D”、“CopperCube”和“Sliverlight”等。这些技术存在几个问题:一是这些技术都需要安

基于Web3D的虚拟实验实现技术的比较与分析

!±璺整!堡垒丝!窒堡壹!!塑堡竺竺:!垫:!!垫查堕旦I卫 基于Web3D的 虚拟实验实现技术的比较与分析术 刘锴 ,(徐州师范大学信息传播学院,江苏徐州221009) 摘要:近年来基于web3D的虚拟实验成为网络教育研究中的热点问题,本文简要介绍了目前开发虚拟实验的几种Wcb3D技术,以及国内外对基于Web3D的虚拟实验的研究与应用现状,并对这几种 技术进行了比较和分析。 关键词:web3D虚拟实验实现技术 中图分类号:G434文献标识码:A文章编号:1673—8454(2008)17—0075一03 一、引言维平面世界,实现真正的三维立体网络世界、动态交互 近年来随着网络教育的兴起.实验教学逐渐成为影与智能感知。是计算机网络、多媒体技术与人工智能等响网络教育质量的重要因素之一。网络教育中师生双方技术的完美结合。与其他Web技术语言相比,其语法简异地分离.学生几乎不可能亲自到校做实验,当地学习中单、易懂,学习相对容易。VRML具有创建三维造型与场心的实验条件也难以满足实验要求,这严重影响了远程景的能力,并可以很好地实现交互效果,而且可嵌入Java、学员的学习质量,导致理论与实践的分离。另外,一些学Javascript等程序,使其表现力得到极大扩充。此外,VRML校实验条件有限,而学生众多,导致实验课时开设不足,的文件容量小,适宜网络传输,还具有多媒体功能,其程学生的实验技能不强.而且有一些具有危险性、抽象性的序中可方便地加入声音、图像、动画等效果。.实验也难于开设。要解决以上问题,开发虚拟实验是较好国内外一些高等院校利用VRML语言,已成功开发的途径之一。而现有的虚拟实验系统绝大多数是二维平了许多基于集成声音、图像及其它多媒体技术的i维空面的,在真实感、交互性方面还有所欠缺。在需要表现一间的虚拟实验室。例如美国密西两比州立大学的TaIla些空间立体化的知识,如原子和分子的结构、分子的结合Mzouglli、S.DavisHe而ng等人开发了名为WebTOP的物过程、机械的运动时。三维的展现形式必然使学习过程形理虚拟实验室,该实验主要是帮助教师教学,学生学习物象化,学生更容易理解、接受和掌握。因此,近年来利用理中的波和光学。【-咳虚拟实验是综合运用了VRML、Java、Web3D技术开发i维虚拟实验已成为网络教育研究的JavaScript,以及VRML的JavaEAl来实现的。中国农业热点问题。Web3D是一个专业术语,通常指基于互联网大学的卢洁,游运华等人开发了基于VRML技术的动物的任何三维图形技术。由于Web3D技术目前有几十种之解剖虚拟实验。【习j亥虚拟实验系统町以给学生提供一个身多,许多初学者在开发网络三维虚拟实验时,往往不知如临其境的学习环境,调动学生的学习积极性,帮助他们更何选择这些技术,造成了选择上的困惑。本文希望通过对好地掌握专业知识中的重点难点。 目前几种用于开发虚拟实验的Web3D技术的介绍、分析2.基于)(3D技术的虚拟实验 和比较,能够为今后开发网络i维虚拟实验的技术方案随着互联网技术的发展。VRML在取得巨大成功的和实现方法提供一些参考。同时,也暴露出一些缺点。主要体现在:性能表现欠佳;代 二、几种基于Web3D的虚拟实验实现技术概述码重用率不高;在不同播放器中效果不一致。因此。 1.基于VRMI.技术的虚拟实验Web3D协会制定了一个替代VRML的新标准:Ext朗sibJeVRML(Virtu8lRealityModelingLaJlguage)是一种虚拟3D(X3D),它整合了正在发展的XML、Java、流媒体技术等现实建模语言,它的基本目标是建立互联网上的交互式先进技术,包括了更强大、更高效的3D计算能力、渲染质三维多媒体,它以互联网作为应用平台,作为构筑虚拟现量和传输速度。x3D标准的发布结束了当前互联网3D实应用的基本构架。它的出现及其发展改变了网络的二图形的混乱局面。在统一的X3D基本框架下保证不同软 宰本项目得到徐州师范大学研究生科研创新计划项目基金资助(项目批准号:08YLB041) 口妇融髓帅I哟75

互联网上的三维技术:Web3D

互联网上的三维技术:Web3D Wed3D技术发展前景 虽然,Wed3D技术将有好的发展前景,但仍然不可乐观,它面临下述问题: 网络带宽仍然是Wed3D主要瓶颈:当前处理器的速度与网络的带宽只能初步满足Wed3D图形联机操作的要求,随着Cable modems 和DSL 连接的应用,网络带宽将有更大的改进,当一个10MB左右的Wed3D模型文件只需要几秒钟下载时,Wed3D图形的质量将有很大的改善,而现在的带宽还不能满足要求。 Flash作为2D动画在互联网上的成功的关键是只有唯一的技术和标准。现在的Wed3D 图形是有几十种可供选择的技术和解决方案,多种文件格式和渲染引擎的存在是Wed3D图形在互联网上应用的最大障碍,而这种局面在今后若干年还将存在。 从现在的发展态势来看,有几种技术可能在未来有一定的优势: X3D:由Web 3D Consortium制定,得到大学,政府机构及一些Wed3D图形公司的支持,由于它是VRML97下一代新的国际标准,有比较广泛的社会基础。 Pulse3D:在游戏娱乐领域内领先,使用它的技术的游戏网站有100多个,它得到Discreet 和Entertaindom公司的资金支持,现在它正在把游戏领域的技术优势应用到 e-commerce。它的插件支持QuickTime 5 and RealPlayer。 Viewpoint:前身是MetaCreations(3D图形应用软件开发商),它卖掉了所有的其他软件产品,改名为Viewpoint,专们从事Wed3D图形技术。其渲染引擎的模块化结构极易扩充,并且能与QTVR-, iPix-, and XML-等标准集成。它的目标是e-commerce。它的技术的最大特色是与XML集成。 Cult3D:开发了e-commerce的全套解决方案,已经有450 e-commerce网站使用了Cult3D技术,近10000个商业模型,它也在向娱乐领域扩充,提供全面解决方案,提供最稳定可靠的渲染引擎 Shockwave3D:这是Macromedia公司Flash插件,有着极为广大的用户群(据说世界上有1亿3千万人安装),更引人注目的是Intel把它的Wed3D 图形集成到Shockwave。IntelWed3D图形极具特色:动态调节3D内容的分辨率,曲面光滑技术,照片级逼真材质及各种特色效应。 在今年的SIGGRAPH 2002世界计算机图形会议上,Intel宣布建立Wed3D/CAD工作组, 其主要目标是:建立一个统一的,开放的文件格式,用于在Web上显示实时的3D图形。与此同时Wed3D Consortium在SIGGRAPH 2002会议上了发布X3D最终工作草案。X3D 是一个成熟的标准,是VRML的下一代标准,但是Intel完全没有提到它,如果Intel重新制定另外一个新标准,X3D的将面临尴尬,就Intel公司的实力和威望,X3D很难成为真正的国际标准。Intel公司很可能将左右新标准的制定与推行。

Web3D技术

Web3D技术 网络三维技术的出现最早可追溯到VRML。VRML(Virtual Reality Modeling L anguage)即虚拟现实建模语言。VRML开始于20世纪90年代初期。 1994年3月在日内瓦召开的第一届WWW大会上,首次正式提出了VRML这个名字。1994年10月在芝加哥召开的第二届WWW大会上公布了规范的VRML1.0草案。 1996年8月在新奥尔良召开的优秀3D图形技术会议-Siggraph'96上公布通过了规范的VRML2.0第一版。它在VRML1.0的基础上进行了很大的补充和完善。它是以SGI公司的动态境界Moving Worlds提案为基础的。 1997年12月VRML作为国际标准正式发布,1998年1月正式获得国际标准化组织ISO批准简称VRML97。VRML97只是在VRML2.0基础进行上进行了少量的修正。 VRML规范支持纹理映射、全景背景、雾、视频、音频、对象运动、和碰撞检测--一切用于建立虚拟世界的所具有的东西。但是VRML并没有得到预期的推广运用,不过这不是VRML的错,要知道当时14.4k 的modems是普遍的。VRML是几乎没有得到压缩的脚本代码,加上庞大的纹理贴图等数据,要在当时的互连网上传输简直是场噩梦。 1998年。VRML组织把自己改名为Web3D组织,同时制订了一个新的标准,E xtensible 3D (X3D),到了2000年春天,Web3D组织完成了VRML到X3D的转换。X3D整合正在发展的XML、JAVA、流技术等先进技术,包括了更强大、更高效的3 D计算能力、渲染质量和传输速度。 在此期间,一场Web3D格式的竞争正在进行着。Adobe Atmosphere创建网络虚拟三维环境的专业开发解决方案、还有Macromedia Director 8.5 Shockwave St udio 最近一些厂商瞄准了一个市场,就是从二维图像生成三维物体。一般都是通过拍摄一个物体的多个方向,再由特殊的软件转化为3D网格。象viewpoint、realVIZ、mmersion。 尽管出现了如此之多的解决方案,难道让我们每个人都跳上了Web3D的列车了吗?一些困难和障碍仍然存在。 首先是没有统一的标准。每种方案都使用不同的格式和方法。Flash能够在今天大行其道是因为它是唯一的,JAVA在各平台得到运用也因他是唯一的。没有标准,3D在Web上的实现过程还将继续挣扎。另外插件的问题也是一个困绕。几乎每个厂商开发的标准都需要自己插件的支持,这些插件从几百K到几兆不等,在带宽不理想的条件下必然限制了一部分人的使用热情。不妨让我们浏览一下这些在web3d中划地自治的诸侯们: Java3D和GL4Java(OpenGl For Java) JAVA3D可用在三维动画、三维游戏、机械CAD等领域。

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